lunedì 31 gennaio 2011

Sengoku Basara Samurai Heroes PS3 - Review

This is the third installment of a series created in the last generation of consoles that tells the story of sixteen leaders Japanese Sengoku era (about 1600) through a series gameplay reminiscent of Koei Dynasty Warriors despite having a more flashy and playful The game, therefore, is a 3D scrolling beat 'em in battles which divided the two armies will clash in office, we command the general one of them and we make our way through hundreds of soldiers, defeating enemy officers, troops, special, infernal machines up to the fearsome "boss" at the end. Each character has their own abilities and characteristics, differing greatly from each other (more details tomorrow I will do a special on them) and therefore making the gameplay quite varied and deep. The various combo moves range from simple until you get to special abilities (three per person) and move Basara, runs only when the special bar is full (fills suffering or giving shots). The battles are all very different, even if the aim is always to take out the boss's turn, and are quite large even when compared to those of Dynasty seem decidedly skimpy but that's another story. Speaking of game modes, SB offers the player story mode and free mode. In the second we simply face a battle already unlocked previously in any way with the main character that we prefer, while in history, once we have selected the character, starting from a single region, bringing together the entire Japan under our flag and this is where the fun begins. Do you think that after every battle we will fight to take and decide which of these choices will lead to films and several dimensions, until it flows into real characters with alternate endings with some even five different endings. These various "roads" we're going to take several in a special menu will be saved so you understand what "roads" we still live. Realize that all this can be done in two via splitscreen can well understand that longevity is assured even if there is a problem and it is the repetitiveness of the battles. Not that they are repetitive and of itself (as I mentioned earlier are quite different), but imagining that we want to unlock all the endings always facing the same battles (about 30) you will realize that it does not work at all because while the battles in Dynasty Warriors When replayed, always assume different connotations in Basara battles are simply a forward base in the base without a bit of strategy, always equal to themselves (or almost) and then killed the replayability factor, which is very important in games like this. Technically speaking the game is very smooth even in splitscreen with dozens of enemies on screen. The graphics are very colorful and some places such as castles and fortresses are well done and bring us back to the old days of medieval Japan. The characters are manicured both graphically and with regard to the animations of the moves which also have very showy special effects. The sound mix grounds background often with well-chosen sound effects do their job. To underline the excellent English dub. Finally, a game that could be spoiled by a wonderful structure too repetitive. Only for fans of the genre or era.


                                          Rating 7

Sengoku Basara Samurai Heroes PS3 - Recensione

Questo è il terzo capitolo di una serie nata nelle scorsa generazione di console che racconta le gesta di sedici condottieri giapponesi dell'epoca sengoku (1600 circa)attraverso un gameplay che ricorda molto la serie Dynasty Warriors di Koei pur avendo un carattere più appariscente e scherzoso. Il gioco,quindi, è un picchiaduro a scorrimento 3D diviso in battaglie dove si scontreranno i due eserciti di turno,noi comanderemo il generale di uno di essi e dovremo farci strada attraverso centinaia di soldati,sconfiggendo ufficiali nemici,truppe,speciali,macchine infernali fino ad arrivare al temibile "boss" di fine livello. Ogni personaggio avrà le proprie abilità e caratteristiche,differenziandosi notevolmente l'uno dall'altro (domani farò uno speciale più dettagliato su di loro)e rendendo quindi il gameplay piuttosto vario e profondo. Le varie mosse spaziano da combo semplici fino ad arrivare ad abilità speciali(tre per personaggio) e alla mossa Basara, eseguibile solo quando la barra apposita sarà piena(si riempe subendo o dando colpi). Le battaglie sono tutte molto varie,anche se lo scopo è sempre quello di far fuori il boss di turno,e sono abbastanza grandi anche se paragonate a quelle di Dynasty appaiono decisamente striminzite ma questo è un altro discorso. Parlando di modalità di gioco, SB offre al giocatore la modalità storia e la modalità libera. Nella seconda potremo semplicemente affrontare una qualunque battaglia già sbloccata precedentemente nella modalità principale con il personaggio che preferiamo, mentre nella storia, una volta selezionato il personaggio dovremo,partendo da una singola regione,riunire l'intero Giappone sotto la nostra bandiera ed è qui che inizia il bello. Pensate che dopo ogni battaglia saremo noi a decidere quale battaglia intraprendere e queste scelte porteranno a filmati e risvolti diversi, fino a sfociare in veri e propri finali alternativi con alcuni personaggi dotati addirittura di cinque finali diversi. Queste varie "strade" diverse che andremo a percorrere saranno salvate in un apposito menù così da capire quali "strade" dobbiamo ancora vivere. Contando che tutto ciò lo si può fare anche in due tramite splitscreen si può ben capire che la longevità è assicurata anche se un problema c'è ed è la ripetitività delle battaglie. Non che siano ripetitive di per sè(come avevo già detto prima sono abbastanza varie)ma immaginando di voler sbloccare tutti i finali affrontando sempre le stesse battaglie(circa 30) vi renderete conto che la cosa non funziona assolutamente perchè mentre in Dynasty Warriors le battaglie,quando rigiocate,assumono sempre connotazioni diverse,in Basara le battaglie sono semplicemente un avanzare di base in base senza un minimo di strategia, sempre uguali a se stesse(o quasi) e quindi di fatto ammazzano il fattore rigiocabilità, cosa molto importante in giochi come questo.
Tecnicamente parlando il gioco è molto fluido anche in splitscreen e con decine e decine di nemici su schermo. La grafica è molto colorata e alcuni luoghi come castelli e fortezze sono davvero fatti bene e ci riportano ai tempi andati del Giappone medievale. I personaggi sono curatissimi sia graficamente che per quanto riguarda le animazioni delle mosse che tra l'altro hanno degli effetti speciali molto appariscenti. Il sonoro mescola motivi di sottofondo spesso azzeccati con effetti sonori che fanno il loro dovere. Da sottolineare l'ottimo doppiaggio inglese.
In definitiva un gioco che poteva essere stupendo rovinato da una struttura troppo ripetitiva. Solo per gli appassionati del genere o dell'epoca.
                          
                                                               Voto  7

Splinter Cell Conviction - Review Xbox 360,Pc

There have been many criticisms of the fifth installment of the series created by Tom Clancy. Despite an average rating of 8.5 (source Metacritic), many have called a small disappointment, a game too simplified compared to the past (eg once killed the enemies, they can no longer conceal the bodies) but I analyze it as a game in itself, without making comparisons with the past, partly because I admit, this was the first chapter of Splinter Cell that I had. 
For the uninitiated, the game is a third-person stealth action with sections that play as Sam Fisher, a former member of Third Echelon (a section of the NSA.) Sam decided to leave the agency he worked for because of ' order, which he runs, his friend of killing a suspected tradimento.Dopo this astonishing event, Fisher life change, it ceases to be a killer sempice state and become a citizen until one day, his beloved daughter Sarah died hit by a car . At first we immediately think of a tragic and random accident but to Sam, something is not convincing ... and after three years after the fact, a track leads our hero to Malta, where we will start our adventure. As you have seen the plot is really interesting, with twists, intrigues and betrayals with a good script. The gameplay is really enjoyable, killing enemies in silence has never been so much fun, you can not hide behind anything, climbing walls, cornices and immerse ourselves from even getting on the tube and then kill the enemy from above, all with a few keystrokes, fantastic. The weapons are a dozen, including handguns (with and without silencer), machine guns, assault rifles, a shotgun (and all behave in a very realistic) and various other gadgets like grenades, the viewer to scan or tasty camera. Think for example of having to climb stairs and to hear the enemies upstairs but not to see them. At this point, throwing the camera on the top floor you can see through his "eyes" to understand the situation, to distract them with a piece of music that can play, not forgetting that we can blow up or that we can "mark" the enemy and then eliminate them with the push of a button. Yes, because now there is the mark which is to execute and the ability to mark up to four enemies at once and then disposing of it through automatic shots, and infallible. Obviously we can not always use this feature but only after killing a melee.




History in single takes about 10-12 hours but is not the only game mode. To increase the longevity of the title thinks a sort of prologue, playable in two (through spiltscreen or online) where you play as an agent of Third Echelon (Archer) or an agent of the Russian Voron (Kestrel) in which we recover the heads disappeared from EMP movement. This mode is divided into the four missions, lasting approximately 5 hours, where you can find all the features available in single, including the mark and execute even more compelling to use it in two. Obviously everything in the two becomes more fun, great way to take the enemy in a nice crossfire. Once over this too hard we still have a special missions playable alone or with others in the same adventure multiplayer maps plus the addition of two maps created especially for the occasion, bringing to six. The mission is to eliminate all the enemies or defend an EMP bomb by increasing waves of enemies, not to mention the competitive mode where two players will have to give hunting in the maps but it will be full of agents that both players will shoot. Speaking of graphics and sound, there is little to say seeing the good qualities of both, beautiful environments, both outside and internal detail with an unusual play of light and very charming. Finally a title to buy for all fans of Splinter Cell, Tom Clancy's stealth but also for those who want a good adventure, action and dressed up with a decent multiplayer segment.



Rating  9


Splinter Cell Conviction - Recensione Xbox 360,Pc

Molte sono state le critiche rivolte al quinto capitolo della serie creata da Tom Clancy. Nonostante una media voti di 8.5(fonte Metacritic),molti l'hanno definito una piccola delusione,un gioco troppo semplificato rispetto al passato(ad esempio una volta uccisi i nemici,non si possono più occultarne i corpi) ma io lo analizzerò come gioco a se stante,senza fare paragoni col passato,anche perchè lo ammetto, questo è stato il primo capitolo di Splinter Cell che ho avuto.
Per chi non lo sapesse,il gioco è uno stealth in terza persona con sezioni action in cui impersoneremo Sam Fisher, un ex agente di Third Echelon(una sezione del NSA).Sam decise di lasciare l'agenzia per cui lavorava a causa dell'ordine,da lui eseguito,di uccidere un suo amico sospettato di tradimento.Dopo questo evento sconvolgente,Fisher cambia vita,smette di essere un killer dello stato e diventa un sempice cittadino finchè un giorno,la sua amata figlia Sarah muore investita da un auto.All'inizio si pensa subito ad un tragico e casuale incidente ma a Sam,qualcosa non convince... e infatti dopo tre anni dall'incidente,una pista porta il nostro eroe a Malta,dove inizierà la nostra avventura. Come avete visto la trama è davvero interessante,con colpi di scena,intrighi e tradimenti con un ottima sceneggiatura.
Il gameplay è davvero godibile,uccidere i nemici in silenzio non è mai stato così divertente,ci si può nascondere dietro a qualsiasi cosa,arrampicarsi su pareti,calarci da cornicioni e persino salire su dei tubi per poi uccidere il nemico dall'alto,tutto con la pressione di pochi tasti,fantastico. Le armi sono una ventina,tra pistole(con e senza silenziatore),mitra,fucili d'assalto,un fucile a pompa(e si comportano tutte in maniera molto realistica) e diversi gadget come le varie granate,il visore a scansione o la sfiziosa videocamera. Pensate ad esempio di dover salire delle scale e di sentire dei nemici al piano di sopra ma di non vederli. A questo punto lanciando la videocamera al piano superiore potrete vedere attraverso i suoi "occhi" per capire la situazione,per distrarli con una musichetta che può riprodurre, senza dimenticare che la possiamo anche fare esplodere o che possiamo "marcare" i nemici per poi eliminarli con la pressione di un semplice tasto. Sì perchè ora c'è il mark and execute che consiste appunto nella possibilità di marcare fino a quattro nemici contemporaneamente per poi eliminarli attraverso colpi automatici,quindi infallibili. Ovviamente non potremo utilizzare questa feature sempre ma solo dopo un uccisione corpo a corpo.

La Storia in singolo dura circa 10-12 ore ma non è l'unica modalità di gioco. Ad aumentare la longevità del titolo ci pensa una sorta di prologo,giocabile in due(tramite spiltscreen o online) dove impersoneremo un agente di Third Echelon (Archer) o un agente russo della Voron(Kestrel) in cui dovremo recuperare delle testate EMP sparite dalla circolazione. Questa modalità si suddivide in quattro missioni dalla durata complessiva di circa 5 ore,in cui ritroveremo tutte le caratteristiche presenti in singolo,tra cui il mark and execute,ancora più avvincente da usare in due. Ovviamente tutto in due diventa più divertente,bellissimo prendere il nemico in mezzo per un bel fuoco incrociato. Una volta finita anche questa fatica ci resteranno ancora delle speciali missioni giocabili da soli o in compagnia,nelle stesse mappe dell'avventura multiplayer più l'aggiunta di due mappe create appositamente per l'occasione,arrivando così a sei. Le missioni consistono nell'eliminare tutti i nemici oppure difendere un ordigno EMP da ondate crescenti di nemici senza dimenticare la modalità competitiva dove i due giocatori dovranno darsi la caccia all'interno delle mappe che però saranno piene di agenti che spareranno ad entrambi i giocatori.
Parlando di grafica e sonoro c'è poco da dire visto la buona qualità di entrambe,stupende le ambientazioni,sia quelle all'aperto che quelle interne con un dettaglio fuori dal comune e dei giochi di luce davvero suggestivi.
In conclusione un titolo da acquistare per tutti gli amanti di Splinter Cell,di Tom Clancy,di stealth ma anche per coloro che vogliono un ottima avventura,condita da azione e da un discreto comparto multiplayer.

                                                    
                                                             Voto  9

domenica 30 gennaio 2011

NGP vs 3DS who will win?









What will be the portable console will dominate the stage of the new generation?
Hard to say although it will be very important to the launch price, which as you know, inthe "past" and this has affected the console. In my early going strong both in terms ofsales and it is useless to deny that 3DS has the advantage of leaving the market withseveral months in advance. After the news, probably (although both two very goodconsoles) I see more advantage the DS while the NGP could have the same decline thathad PSP with the passage of time. I remember even a period where virtually no gamescame out for PSP which I hope will not happen again.
In the last generation defeated the touch (at least in sales) while the graphics power thistime will be 3D but do not forget to try the iPhone is growing more and more and thatdefinitely influenced the way we see the portable gaming. Returning to the original question I would probably respond by saying that each of us has his own personalwinner and the winner (for us players) is not who sells more, but those who have more fun if we can then buy them both (not me) Well the Winners will be we!

NGP vs 3DS chi vincerà?









Quale sarà la console che dominerà il palcoscenico portatile della nuova generazione?
Difficile a dirlo anche se sarà molto importante il prezzo di lancio,che come si sà, in "passato" ha penalizzato quella o questa console. Secondo me all'inizio andranno entrambe forte, in quanto a vendite ed è inutile negare che il 3DS avrà il vantaggio di uscire sul mercato con diversi mesi d'anticipo. Passata la novità,probabilmente(pur essendo entrambe due ottime console) vedo più avvantaggiato il DS mentre l'NGP potrebbe avere lo stesso calo che ebbe Psp con il passare del tempo. Ricordo addirittura un periodo dove praticamente non uscirono giochi per Psp cosa che spero non accada più.
Nella scorsa generazione il touch sconfisse (almeno nelle vendite) la potenza grafica mentre questa volta sarà il 3d a provarci ma non bisogna dimenticare l'iphone che cresce sempre di più e che sicuramente ha influenzato il modo di vedere il gioco portatile. Tornando alla domanda iniziale vorrei rispondere dicendo che probabilmente ognuno di noi avrà un suo personalissimo vincitore e che il vincitore (per noi giocatori) non è chi vende di più ma chi ci diverte di più,se poi possiamo acquistarle entrambe(io no) bè i vincitori saremo noi!

Two new fighters in Marvel VS Capcom 3

The Sentinel is the first new name, which comes from the universe and MarvelX-Men.Sentinel exactly is a robot that detects and hunting mutants. The second character is Hsien-Ko,from Capcom's Darkstalkers .She is a Chinese girl,vampire with blu skin.The cast of this game is always more wideSucceed in ousting Super Street Fighter 4 from the throne of best 2D fighter? We'll findout soon!