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lunedì 21 febbraio 2011

Worms: Battle Islands Mini Recensione - Wii

Questa saga famosissima va avanti ormai da molti anni e si tratta di una sorta di strategico a turni in cui si comanda un team composto da simpatici e buffi vermi rosa intenti a sconfiggere un team avversario. Il gameplay di questo Worms: Battle Islands è rimasto invariato rispetto al passato, quindi aspettatevi i soliti shoryuken, granate, dinamiti, bazooka e chi piùne ha più ne metta. Invariato anche il comparto multiplayer che permetterà a 4 giocatori di spassarsela tra esplosioni, sparatorie e risate a non finire,infatti per quanto ancorato al passato, il gameplay di Worms: Battle Islands è ancora molto valido. La vera novità consiste nella possibilità di prendersi cura di un isola(da qui il nome del gioco),che fungerà da quartier generale,migliorabile aumentando di livello. Prima di ogni battaglia infatti, avremo un minuto di tempo da passare nella nostra isola in cui selezionare le armi da portare sul campo, le abilità, la posizione dei vermi e molto altro. Il fatto che avremo solo un minuto a disposizione renderà il tutto divertente e frenetico ma a lungo andare anche piuttosto strategico.
Concludo dicendo che Worms: Battle Islands è davvero un bel gioco,curato e buffo (anche graficamente) che merita sicuramente di essere giocato sia in singolo che in multiplayer a patto che vi piaccia il genere.
                                                                          Voto  8


giovedì 17 febbraio 2011

Haunted House Mini Recensione - Wii

Prodotto per una fascia d'utenza piuttosto giovane, Haunted House ci metterà nei panni di due ragazzini in cerca del nonno scomparso. La ricerca li porterà nella fatidica Haunted House; Una magione cupa e misteriosa che non promette nulla di buono. Purtroppo una volta "pad" alla mano, il gioco risulta davvero troppo semplicistico e facile pur essendo un titolo rivolto ad un utenza giovane.
La struttura del gameplay è piuttosto ripetitiva ed è incentrata sull'esplorazione delle stanze della magione,facendo attenzione ai nemici utilizzando diverse fonti di luce, alla ricerca delle varie chiavi che apriranno le porte chiuse che ci faranno andare avanti fino al boss di fine livello. Una volta sconfitto si ripeterà la stessa sequenza di eventi fino alla fine del gioco che tra l'altro arriverà dopo poche ore. Haunted House si può giocare anche in due sulla stessa console e nonostante la cosa possa sembrare allettante, sappiate che in due il gioco diventa ancora più semplice. Insufficiente.
                                                                 voto  4

martedì 15 febbraio 2011

Michael Jackson: The Experience Mini Recensione Wii

Sinceramente non amo molto i giochi musicali ma questo Michael Jackson:The Experience mi ha subito incuriosito,visto che da bambino ero un fan di Michael. Il gioco è molto semplicistico,basterà agitare ogni tanto la mano per esibirsi ad esempio in un moonwalker. Purtroppo questa superficialità si denota in tutto il gioco, basta guardare la veste grafica per capire che si poteva fare di più. Non c'è nessuno stimolo in questo Michael Jackson: The Experience,sono rimasto molto deluso da Ubisoft, con una licenza così importante si poteva creare un gioco memorabile per ricordare il grande Jacko e invece ci hanno dato solo un Just Dance qualunque. Peccato. L'unica cosa positiva è la musica (come potrebbe non esserlo) con una track list davvero interessante contenente oltre venti tracce da Thriller a Billie Jean, da Beat it a Bad senza dimenticare la commovente Heal the world. In definitiva, Michael Jackson:The Experience è un gioco adatto solo ai fan più sfegatati di Michael.
                                                                  voto   4

sabato 12 febbraio 2011

Mario Sport Mix - Mini Recensione Wii

Non è una novità vedere Mario e company ingaggiare "battaglia" attraverso vari sport ma questa volta gli sport sono ben quattro, c'è la pallavolo,l'hockey su ghiaccio, palla prigioniera e il basket. Devo ammettere che tutti e quattro gli sport sono riprodotti, se pur totalmente in modo arcade, molto bene con davvero molte azioni da fare in ognuno di essi e sono anche piuttosto "fisici". Giocato in multiplayer (sia offline che online) il gioco è davvero grandioso con effetti speciali davvero inspirati e partite divertentissime con i soliti power-up esplosivi e vari come da tradizione Nintendo. Il problema,invece, è il single player a causa di un intelligenza artificiale,anche ai livelli più alti,settata troppo verso il basso che trasformerà l'esperienza singola in una noia mortale e pensate che per sbloccare i vari personaggi (18) dovrete starci parecchio nel single player. Un vero peccato. Tecnicamente parlando il titolo Nintendo fa il suo dovere e spesso lo supera anche, soprattutto per quanto riguarda i campi da gioco, tutti coloratissimi e davvero belli.
                                                                    voto   7

venerdì 11 febbraio 2011

Skylanders: Spyro's Adventure annunciato - Multi

Activision ha appena ufficializzato un nuovo capitolo del platform 3D Spyro,il simpatico draghetto viola nato dalle creative menti di Insomniac (Resistance). La novità di maggior rilievo sarà la possibilità di poter trasportare delle action-figures (appositamente create) dalla realtà al mondo di gioco. Immaginate la faccia dei bambini. Si vedono un pupazzetto in mano e poco dopo lo rivedranno "vivo" su schermo. Imperdibile.
Parlando del gioco vero e proprio Activision ha promesso una profondità e cura maggiore nelle trama,cosa che avvolte nei platform è un pò trascurata,e una modalità cooperativa e competitiva multiplayer che sfrutti questi speciali giocattoli in modo originale. Queste action-figures infatti saranno dotate di memoria interna, quindi se ad esempio a casa nostra abbiamo recuperato un determinato numero di oggetti e poi,con lo stesso giocattolo,andiamo a casa di amici, ci ritroveremo esattamente tutti gli oggetti in nostro possesso e tutto ciò che abbiamo guadagnato. Insomma sembra proprio che questo Spyro dia una bella svolta alla serie,staremo a vedere.

sabato 5 febbraio 2011

Samurai Warriors 3 personaggi

name--life--attack--defense--horse--speed

Yukimura Sanada 289-181-186-188-169;
Nobunaga Oda 289-186-183-181-173;
Keiji Maeda 317-200-195-200-161;
Mitsuhide Akechi 292-183-186-182-169;
Kenshin Uesugi 314-198-193-197-152;
Oichi 261-169-171-175-184;
Okuni 291-184-185-172-153;
Kunoichi 291-184-185-172-197;
Yoshimoto Imagawa 270-184-188-177-170;
Hideyoshi Toyotomi 270-171-174-178-194;
Ranmaru Mori 267-174-171-177-187;
Hanzo Hattori 261-174-169-171-198;
No 289-181-181-173-170;
Masamune Date 264-171-176-195-185;
Shingen Takeda 317-195-198-196-148;
Magoichi Saika 286-181-183-173-169;
Tadakatsu Honda 317-200-200-195-156;
Ina 286-181-181-189-168;
Ieyasu Tokugawa 314-195-198-190-152;
Mitsunari Ishida 282-185-176-176-167;
Nagamasa Azai 289-186-181-191-172;
Sakon Shima 292-186-186-194-169;
Yoshihiro Shimazu 320-195-195-190-144;
Ginchiyo Tachibana 267-169-174-188-189;
Kanbei Kuroda 283-181-183-172-160;
Kiyomasa Kato 308-194-189-188-168;
Katsuie Shibata 295-195-194-191-152;
Motochika Chosokabe 295-172-170-180-180;
Toshiie Maeda 305-194-189-190-158;
Kotaro Fuma 267-176-171-179-200;
Nene 244-169-170-180-196;
Kanetsugu Naoe 289-183-183-181-160;
Muneshige Tachibana 295-187-190-180-169;
Kai 297-189-187-174-156;
Ujiyasu Hojo 305-194-190-187-152;
Hanbei Takenaka 270-171-173-171-180;
Motonari Mori 280-174-181-178-185;

venerdì 4 febbraio 2011

Samurai Warriors 3 - recensione Wii

Samurai Warriors 3 è un picchiaduro a scorrimento 3D dove si affrontano centinaia di avversari in campo aperto, nato da una costola di Dynasty Warriors. A differenza di quest'ultimo SW3 è ambientato nel Giappone feudale (epoca Sengoku, 1600 circa),un perido tumultuoso e pieno di guerre, in cui numerosi signori della guera combattevano l'un l'altro per espandere il proprio potere. I personaggi selezionabili saranno 37 (tra ninja,samurai,daimyo) e per 30 di loro si avrà a disposizione la modalità storia,in cui poter rivivere le gesta del nostro personaggio preferito attraverso cinque battaglie e relativi filmati. Le altre modalità consistono nel classico Free Mode dove potremo giocare una qualsiasi battaglia,la modalità storica dove, con un personaggio creato da noi tramite editor (un pò poverello),potremo rivivere l'intera epoca Sengoku e per finire la modalità castello Murasame dove dovremo raggiungere e sconfiggere il malefico Murasame con l'aiuto di un samurai venuto dal futuro di nome Takamaru,superando una lunga una di stanze piene di trappole e nemici con tanto di boss di fine livello. Tutte le modalità,tranne la modalità storica,sono giocabili anche in due tramite splitscreen.
Graficamente sembra un gioco vecchio e stanco (tranne che per i protagonisti e gli effetti speciali) con campi di battaglia abbastanza vasti ma spogli e graficamente brutti. In più il gioco non supporta nè i 60 Hz nè il progressive scan,peccato. Le voci(in inglese) non mi hanno convinto in questo capitolo con alcuni personaggi doppiati davvero male e altri così così, con davvero poche eccezioni. Le musiche invece sono sempre orecchiabili mentre gli effetti sonori sono un pò debolucci. A dire la verità tutto il progetto mi è sembrato superficiale e frettoloso con troppe caratteristiche riprese dal passato quasi come se fossero state copiate dal 2 e incollate nel 3. L'aspetto che ha subito maggiormente questo trattamento è stato il gameplay,dove tutte le mosse dei personaggi(a parte la possibilità di poter rallentere il tempo) sono rimaste identiche al 2,che delusione. Le battaglie sono,a mio avviso, peggiorate rendendole prive di strategia (o quasi) e direzionate dalla console. Ad esempio i campi di battaglia non sono più aperti fin dall'inizio della battaglia come in passato ma sono limitati da step obbligatori che renderanno le battaglie sempre uguali e prive di scelta mentre in passato ogni battaglia cambiava "forma" in tempo reale in base ai nostri meriti o demeriti,con situazioni sempre diverse. In definitiva un gioco solo per appassionati,che diverte inizialmente ma che piano piano annoia a causa di meccaniche trite e ritrite e a causa di scelte errate dei programmatori. Un vero peccato.
                                                               voto  6

martedì 1 febbraio 2011

Sengoku Basara Samurai Heroes speciale super tecniche - Ps3 Wii

Ogni personaggio ha tre super tecniche.
 I voti sono: ??? non serve quasi a niente, @ niente di che,@@ fa il suo dovere,@@@ super

Mitsunari Ishida
Elemento:ombra
Sterminio: @@
sferra un potente lampo di luce in avanti colpendo tutti i nemici che attraversa.
Decapitazione: @
una presa che colpisce un singolo avversario uccidendolo.Se l'avversario è un generale il danno sarà abbastanza limitato.
Venerazione: @@
circondato da un aura viola,Mitsunari cade in una sorta di trance diventando più violento e potente sacrificando però la difesa. In questo stato non si può parare.

Ieyasu Tokugawa
Elemento:luce
Potere Tokugawa: @@@
carica una "bomba" di luce che investe quasi tutto lo schermo.
Testa dura: @@@
da delle super testate in successione.
Fedeltà: @
prende in prestito la lancia di Tadakatsu per poi lanciarla addosso ai nemici.

Masamune Date
Elemento:fulmine
Occhio del drago: @@
spara una sfera d'energia di fronte a se.
Sei artigli: @@@
usa tutte e sei le spade contemporaneamente migliorando tutte le sue mosse. In questo stato non può parare.
Punto zero: @@@
sferra un potentissimo affondo che colpisce i nemici di fronte a lui. Se si rilascia il tasto al momento opportuno(apparirà un lampo) questa mossa eliminerà  istantaneamente la maggior parte dei nemici.

Magoichi Saica
Elemento:fuoco
 Bazooka a diffusione: @@@
tira fuori un bazooka che spara missili teleguidati.
Demolizione: @
piazza cariche esplosive che esplodono in più direzioni.
Fuoco di copertura: @@
Magoichi viene aiutata dai suoi uomini che gli forniscono fuoco di copertura.

Keiji Maeda
Elemento:vento
Passi in aria: @@@
Keiji si lascia andare in un sonno ristoratore. Premendo velocemente il tasto per le mosse speciali,si curerà più velocemente.
Lettera d'amore: @ (però e carina)
chiama la sua scimmietta per farsi portare degli oggetti ristoratori. Attenzione però,non sempre saranno così ristoratori. Occhio!!!
Infatuato: ???
si mette a bere da una grossa coppa ma non capisco a cosa servi. Forse è una contro mossa?

Tsuruhime
Elemento:ghiaccio
Frecce infinite: @@
invoca intorno a se numerose frecce che può utilizzare per ampliare il raggio dei suoi attacchi.
Cuore puro: @
fa innamorare gli avversari vicini che combatteranno al tuo fianco caricandoti la barra Basara.
Fabbrica bolle: ???
intrappola i nemici in delle bolle.

Kotaro Fuma
Elemento:vento
Isolamento: @@
blocca i nemici in un vortice. Tenendo premuto R2,Kotaro si teletrasporta all'interno del vortice per finire i malcapitati.
Shuriken: @@@
lancia un enorme shuriken che distrugge tutto ciò che incontra sul suo cammino.
Izuna: @
una presa aerea che scaraventa al suolo il nemico.

Tadakatsu Honda
Elemento:fulmine
Modalità difficile: @
modifica la sua struttura per diventare più potente. Diventa lentissimo e non può parare.
Modalità volo: @@
attiva i propulsori e si alza in volo. Quando è in volo può sparare o attaccare con la lancia.
Modalità EM: @
attiva un campo elettromagnetico sulla schiena che colpisce chiunque si avvicini troppo,purtroppo questa tecnica consuma la salute.

Oichi
Elemento:ombra
Morto che balla: @@
evoca numerose mani intorno a se che afferrano i nemici e li risucchia nell'oblio. Durante questa mossa,Oichi recupera salute.
Stormi oceanici: @@
crea un buco oscuro colmo di tristezza in cui trascina i nemici. Più potente di "morto che balla" però questa mossa non fa recuperare la salute.
Canto senza vita: @@
evoca delle mani che colpiscono i nemici a caso,confondendoli.

Nobunaga Oda
Elemento:ombra
Colpi crudeli: @@@
infilza i nemici con numerose spine dense di odio che danneggiano e bloccano i nemici.
Anima afflitta: @@
spara un colpo con il suo fucile che può essere telecomandato. Più il livello di salute sarà basso,più questa tecnica diventerà efficace.
Terra bruciata: @@
Nobunaga si scatena con mosse devastanti sacrificando la sua salute.

Yoshihiro Shimazu
Elemento:fulmine
Sovraccarico:@@@
carica l'arma con l'elettricità aumentandone l'attacco ed il raggio che diventa davvero immenso. Si abbassa la difesa.
Taglio della bestia: @@
carica una potente onda d'urto che colpisce molti nemici ed arriva piuttosto lontano.
Spada di folgore: @@@@
carica una mossa devastante capace di uccidere chiunque istantaneamente, compresi i boss finali.

Motochika Chosokabe
Elemento:fuoco
Nove code: @@@
effettua una combo con l'ancora,molto veloce e potente.
Tuono: @@
scaglia l'ancora al suolo creando un vortice di fuoco.
Surf: @
usa l'ancora come se fosse una tavola da surf travolgendo chiunque gli si pari dinnanzi.

Motonari Mori
Elemento:luce
Proselitismo: @
converte fino a quattro nemici in alleati,finchè non si viene colpiti.
Raggio: @@
usa la sua arma per convertire la luce solare in un fascio di luce incandescente che si può anche direzionare a piacimento.
Trappola: @@
crea un anello energetico che intrappola e danneggia i nemici.

Yoshitsugu Otani
Elemento:ombra
Corsa di comete: @@
usa le sue perle come se fossero ruote,trasformandosi in una specie di sedia a rotelle infernale che travolge tutto e tutti.
Rahu si indebolisce: @@
sferra un colpo potente con le sue perline e nel frattempo ne aumenta l'attacco. Purtroppo sacrifica una buona parte di salute.
Mikaboshi si alza: @@@
evoca una palude piena di malattia e sofferenza in cui risucchia i nemici.

Kanbe Kuroda
Elemento:vento
Annientatore: @
una presa potente ma che colpisce un singolo avversario.
Attacco rotolando: @@
si aggrappa alla sua palla diventando un tutt'uno con essa. Rotolando schiaccia i nemici in torno a lui.
Bomba cattiva: @
una bomba gli appare alle spalle,lui si volta ma ormai è troppo tardi e gli esplode in faccia,facendolo volare addosso ai nemici.

Yukimura Sanada
Elemento:fuoco
Calcio lampo: @@@
 pianta la sua lancia a terra e ci volteggia attorno creando un vortice. Durante quest'azione può anche muoversi diventando una trottola impazzita.
Cannone della tigre: @@@
colpisce i nemici con un colpo infuocato,seguito da un uppercut infuocato. Shoryuken!!!
A ferro e fuoco: @@@
Yukimura si concentra diventando più forte in attacco e in difesa.

lunedì 31 gennaio 2011

Sengoku Basara Samurai Heroes PS3 - Recensione

Questo è il terzo capitolo di una serie nata nelle scorsa generazione di console che racconta le gesta di sedici condottieri giapponesi dell'epoca sengoku (1600 circa)attraverso un gameplay che ricorda molto la serie Dynasty Warriors di Koei pur avendo un carattere più appariscente e scherzoso. Il gioco,quindi, è un picchiaduro a scorrimento 3D diviso in battaglie dove si scontreranno i due eserciti di turno,noi comanderemo il generale di uno di essi e dovremo farci strada attraverso centinaia di soldati,sconfiggendo ufficiali nemici,truppe,speciali,macchine infernali fino ad arrivare al temibile "boss" di fine livello. Ogni personaggio avrà le proprie abilità e caratteristiche,differenziandosi notevolmente l'uno dall'altro (domani farò uno speciale più dettagliato su di loro)e rendendo quindi il gameplay piuttosto vario e profondo. Le varie mosse spaziano da combo semplici fino ad arrivare ad abilità speciali(tre per personaggio) e alla mossa Basara, eseguibile solo quando la barra apposita sarà piena(si riempe subendo o dando colpi). Le battaglie sono tutte molto varie,anche se lo scopo è sempre quello di far fuori il boss di turno,e sono abbastanza grandi anche se paragonate a quelle di Dynasty appaiono decisamente striminzite ma questo è un altro discorso. Parlando di modalità di gioco, SB offre al giocatore la modalità storia e la modalità libera. Nella seconda potremo semplicemente affrontare una qualunque battaglia già sbloccata precedentemente nella modalità principale con il personaggio che preferiamo, mentre nella storia, una volta selezionato il personaggio dovremo,partendo da una singola regione,riunire l'intero Giappone sotto la nostra bandiera ed è qui che inizia il bello. Pensate che dopo ogni battaglia saremo noi a decidere quale battaglia intraprendere e queste scelte porteranno a filmati e risvolti diversi, fino a sfociare in veri e propri finali alternativi con alcuni personaggi dotati addirittura di cinque finali diversi. Queste varie "strade" diverse che andremo a percorrere saranno salvate in un apposito menù così da capire quali "strade" dobbiamo ancora vivere. Contando che tutto ciò lo si può fare anche in due tramite splitscreen si può ben capire che la longevità è assicurata anche se un problema c'è ed è la ripetitività delle battaglie. Non che siano ripetitive di per sè(come avevo già detto prima sono abbastanza varie)ma immaginando di voler sbloccare tutti i finali affrontando sempre le stesse battaglie(circa 30) vi renderete conto che la cosa non funziona assolutamente perchè mentre in Dynasty Warriors le battaglie,quando rigiocate,assumono sempre connotazioni diverse,in Basara le battaglie sono semplicemente un avanzare di base in base senza un minimo di strategia, sempre uguali a se stesse(o quasi) e quindi di fatto ammazzano il fattore rigiocabilità, cosa molto importante in giochi come questo.
Tecnicamente parlando il gioco è molto fluido anche in splitscreen e con decine e decine di nemici su schermo. La grafica è molto colorata e alcuni luoghi come castelli e fortezze sono davvero fatti bene e ci riportano ai tempi andati del Giappone medievale. I personaggi sono curatissimi sia graficamente che per quanto riguarda le animazioni delle mosse che tra l'altro hanno degli effetti speciali molto appariscenti. Il sonoro mescola motivi di sottofondo spesso azzeccati con effetti sonori che fanno il loro dovere. Da sottolineare l'ottimo doppiaggio inglese.
In definitiva un gioco che poteva essere stupendo rovinato da una struttura troppo ripetitiva. Solo per gli appassionati del genere o dell'epoca.
                          
                                                               Voto  7