Con una data d'uscita fissata in un generico autunno 2011,questo terzo capitolo si preannuncia più grosso e più cattivo del suo predecessore. Infatti,grazie al nuovo motore grafico di DICE (Frostbite 2.0), Battlefield 3 godrà di maggior dettaglio grafico,di più realismo dal punto di vista della distruttibilità degli scenari e di animazioni migliorate. La campagna principale(scollegata da quella dei due predecessori) si diramerà in diverse location tra cui Parigi,NewYork e Tehran dandoci anche la possibilità di giocare in coop,anche se non sono state date dettagli al riguardo. Per quanto riguarda la modalità multiplayer si potrà giocare fino a 24 giocatori contemporaneamente (64 su pc)e ci saranno quattro differenti classi che potranno essere personalizzate nell'aspetto e nell'equipaggiamento. Una limited edition è stata già annunciata e come bonus includerà uno speciale DLC che conterrà quattro mappe e diverse armi e veicoli provenienti da Battlefield Bad Company 2.
Il progetto,nonostante le poche informazioni finora rilasciate,sembra piuttosto ambizioso(il team di sviluppo è il doppio rispetto a quello di Battlefield 2) e punta,molto probabilmente,al titolo di miglior Fps dell'anno...bè speriamo bene!
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martedì 8 febbraio 2011
Dirt 3 official release date - Multi
Dirt 3 was announced that will be released simultaneously worldwide May 24, 2011.
Not much is known about the new Codemasters title will have more vehicles than that(about 50) more paths and more of the predecessor. We know that it will have a muchbetter physics applied to vehicles, to make sisema driving more credible, and that thecareer mode will focus more on pure rally.
Not much is known about the new Codemasters title will have more vehicles than that(about 50) more paths and more of the predecessor. We know that it will have a muchbetter physics applied to vehicles, to make sisema driving more credible, and that thecareer mode will focus more on pure rally.
Dirt 3 data ufficiale - Multi
E' stato annunciato che Dirt 3 uscirà in contemporanea mondiale il 24 maggio 2011.
Non si sa molto sul nuovo titolo codemasters se non che avrà più veicoli (circa 50) più tracciati e più eventi del predecessore. Si sa inoltre che avrà una fisica applicata ai veicoli molto migliorata,per rendere il sisema di guida più credibile,e che la modalità carriera sarà incentrata maggiormente sul rally puro.
Non si sa molto sul nuovo titolo codemasters se non che avrà più veicoli (circa 50) più tracciati e più eventi del predecessore. Si sa inoltre che avrà una fisica applicata ai veicoli molto migliorata,per rendere il sisema di guida più credibile,e che la modalità carriera sarà incentrata maggiormente sul rally puro.
lunedì 7 febbraio 2011
Who would want a game to Gantz?
I wish it was a third person shooter. The main mode would be to find, just in this room with Gantz and be catapulted into the arena along with 7 IA, to defeat the aliens on duty (very difficult to break down). Obviously, the arenas will always represent a Tokyo night and be huge and very interactive with all the facilities subject to collapse based on the damage received (a bit like Red Faction). They should have many hiding places, such as garages, car parks and so on. Important to the growth of the character, where there should be a system-wide growth Fallout type, where each level you gain the ability to choose a "perks" between the super jump, powerful punches and all the features of the manga, and every five levels you acquires a weapon. Speaking of weapons, it would take more traditional weapons, once reached the 50th and final level of experience, the weapon of the soul that all pulp. We carry only two weapons at a time, a firearm and one to trap the opponent. Health should be divided into 4 segments rechargeable but only in certain places called "hiding" and visible on the map. Once in a secret can be charged only one segment'm standing still ten seconds. 7 The IA will be replaced at any time by a human player via splitscreen or online. Besides the story mode only it would take a team-based multiplayer (human vs alien) with a ratio of 15 vs 3 ... It would be nice ... but it's just an idea ...
Chi vorrebbe un gioco su Gantz?
Io vorrei che fosse uno Sparatutto in terza persona. La modalità principale consisterebbe nel ritrovarsi,appunto in questa stanza con il Gantz e venire catapultati in "arene" insieme a 7 IA,per sconfiggere gli alieni di turno(molto difficili da abbattere). Ovviamente le arene dovranno rappresentare sempre una Tokyo notturna ed essere enormi e molto interattive con tutte le strutture soggette a crollo in base ai danni ricevuti(un pò come Red Faction). Dovranno avere molti nascondigli ,come garage,parcheggi sotterranei eccetera. Importante la crescita del personaggio,dove ci vorrebbe un sistema di crescita a livelli tipo Fallout,dove ad ogni livello si guadagna la possibilità di scegliere un "perks" tra il super salto,pugni potentissimi e tutte le feature del manga ed ogni cinque livelli si acquisisce un arma. A proposito di armi,ci vorrebbero armi tradizionali più,solo una volta raggiunto il 50esimo ed ultimo livello d'esperienza,l'arma dell'anime quella che spappola tutto. Si portano solo due armi alla volta,una da fuoco e quella per intrappolare l'avversario. La salute dovrebbe essere divisa in 4 segmenti ricaricabili ma solo in determinati luoghi detti "nascondigli" e visibili sulla mappa. Una volta in un nascondiglio si può ricaricare un solo segmento perso stando fermi dieci secondi. Le 7 IA potranno essere sostituite in qualsiasi momento da un giocatore umano tramite online o splitscreen. Oltre alla storia ci vorrebbe una modalità solo multiplayer a squadre(umani vs alieni) con un rapporto di 15 vs 3... sarebbe davvero bello... ma è solo un'idea...
domenica 6 febbraio 2011
Dead Rising 2 Review - Ps3,Xbox360

Resident Evil is trying but, fortunately, the zombies are not yet extinct, even Dead Rising 2 is full. In the "world" of DR2 zombies have become a reality and some cities are now flooded with infected but life goes on and tries to survive the horror as you can, even if some individuals try to gain over, as happens for example Fortune City (a city like Las Vegas) where a certain TK hosted a reality show (Reality is Terror) in which some competitors have to score as many points as possible by killing more zombies in several ways. Among the many cite the possibility of gore with horns mounted elk head like a hat, crush them with those of a large ball type hamsters, or with the specially modified bikes with chainsaws on both sides, divide in half rush past. I remind you that this reality, is the multiplayer part of the title, because we participate in TIR online with other competitors from around the world for challenges to the last zombie, nice but nothing exciting. We play as a stuntman and former motocross champion named Chuck Green which is right at Fortune City to participate in Terror is Reality and earn prize money that will be used to purchase the zombrex, an antidote for anti-transformation, which must be administered Katey the poor little girl only seven years, three years before the grip in Las Vegas in a tragic episode in which he lost his mother (wife of Chuck). Zombrex be emphasized that, apart from being very expensive, it is also very durable in fact, to stop the transformation from human to zombie, the somministrarsela are infected every 24 hours. Returning to our Chuck, once won the prize money, something goes wrong and the stage of shooting turns from reality to reality. The zombies are released and many of the spectators are bitten. Now it's chaos and the few desperate survivors a safe place to escape the slaughter. Among them are Chuck and his daughter who manage to enter a shelter in anti-zombie along with a handful of survivors and a security guard. This will reveal that in these cases, the procedure requires that relief arrives after 72 hours. The major problem ... where Chuck will find three doses of zombrex for his daughter. At this point I will take the command of Chuck and roam around the city looking for casino-zombrex and why not, other survivors to escort inside the shelter .. The whole place is literally infested with zombies (hundreds and hundreds on screen) and we (the third-person view) we can stand together with all that and say we'll pull it all! We will use guitar, mallets, drills, stools, chairs, tables, balls, boxing gloves, and much, much more. Some of these items can also assemble together (using special cards) in certain rooms for maintenance. To get the examples you cite the boxing gloves + the knives really sharp turn into deadly gloves or the bat + nails + or even a tube of fireworks (which form a kind of rocket launcher) and so on. The customization is based on many simply go into clothing stores and press a button on a dress we liked and voila, you're done. With regard to health but we need to eat or drink, so we just find a bar or a dining area where you will find everything. I remind you that the health as well as slots for transport anything, speed, strength, etc., will increase with increasing level thanks to our prestige points that will be assigned to each of zombie killing, to save every survivor and every psychopath killed . And yes, the crazies are back and the other a more bizarre, not to mention that are difficult to address, then find the nearest toilet and saved. The atmosphere is really weird to do with relaxing music in the background grunts a lot less comforting. The places, despite the many undead at once on screen, are vast and detailed giving this game a graphical enviable. Do you think that each store will have shelves full of items to collect, all with highly detailed interior. Really a great job. The game takes the "famous" 72 hours in reality will be 7 / 8 hours, very few to accomplish all missions and kill all psychopaths, forcing a replay at least the title a second time (I have played five times) to complete all the mysteries hidden in Fortune City, because to entice more players to replay the story, at Capcom thought to insert multiple endings that will change based on certain factors such as being able or not to administer the three doses of zombrex to Katey. In short, an excellent title that probably has a single fault which is to be too similar to the first Dead Rising.rating 9

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Dead Rising 2 Recensione - Ps3,Xbox360

Resident Evil ci sta provando ma per fortuna gli zombie non si sono ancora estinti,anzi Dead Rising 2 nè è pieno. Nel "mondo" di DR2 gli zombie sono ormai una realtà ed alcune città sono ormai invase da infetti ma la vita va avanti e si cerca di sopravvivere all'orrore come si può,anche se alcuni individui cercano di guadagnarci sopra,come accade ad esempio a Fortune City (una città simile a Las Vegas) dove un certo TK ha organizzato un reality show(Terror is Reality)in cui alcuni concorrenti devono totalizzare il maggior numero di punti uccidendo più zombie possibili in diversi modi. Tra i tanti cito la possibilità di incornarli con delle corna d'alce montate in testa tipo cappello,schiacciarli con una grande sfera tipo quelle dei criceti oppure,con delle moto modificate appositamente con delle motoseghe ai lati,dividerli a metà sfrecciandogli accanto. Vi ricordo che questo reality,rappresenta la parte multiplayer del titolo,infatti potremo partecipare a TIR online con altri concorrenti da tutto il mondo per sfide all'ultimo zombie,carino ma niente di esaltante. Noi impersoneremo un ex stuntman e campione di motocross di nome Chuck Green che si trova proprio a Fortune City per partecipare a Terror is Reality e guadagnare i soldi del primo premio che gli serviranno per acquistare lo zombrex, un antidoto anti-trasformazione, che dovrà somministrare alla povera figlioletta Katey di soli 7 anni,morsa tre anni prima a Las Vegas in un tragico episodio in cui perse la madre (moglie di Chuck). Da sottolineare che lo zombrex ,a parte il fatto di essere molto caro,è anche poco duraturo infatti,per fermare la trasformazione da umano a zombie,gli infettati devono somministrarsela ogni 24 ore. Tornando al nostro Chuck,una volta vinto il premio in denaro,qualcosa va storto e il palco di TIR si trasforma da reality a realtà. Gli zombie si liberano e molti degli spettatori vengono morsi. Ormai è caos ed i pochi sopravvissuti cercano disperatamente un luogo sicuro per sfuggire al macello. Tra di loro ci sono Chuck e sua figlia che riescono ad entrare in un rifugio anti-zombie insieme ad una manciata di sopravvissuti ed un agente della sicurezza. Quest'ultimo ci rivelerà che in questi casi la procedura prevede che i soccorsi arrivino dopo 72 ore. Il problema maggiore per Chuck sarà...dove trovare tre dosi di zombrex per sua figlia. A questo punto prendero i comandi di Chuck e vagheremo all'interno della città-casinò alla ricerca di zombrex e,perchè no,di altri sopravvissuti da scortare all'interno del rifugio.. L'intero luogo è letteralmente infestato da zombie (centinaia e centinaia su schermo) e noi (con la visuale in terza persona) dovremo farci strada tra di loro con tutto quello che ci capiterà a tiro e dico proprio TUTTO! Si useranno chitarre, mazze,trapani, sgabelli, sedie,tavolini, palloni,guantoni da boxe e tanto,tanto altro. Alcuni di questi oggetti si potranno anche assemblare tra loro (tramite carte apposite) in determinate stanze per la manutenzione. Per farvi degli esempi vi cito i guantoni da boxe + i coltelli che si trasformeranno in guanti appuntiti davvero mortali oppure la mazza da baseball + chiodi o anche un tubo + dei fuochi d'artificio (che formeranno una specie di lanciarazzi) e via discorrendo. Anche la personalizzazione è varia,infatti basterà entrare nei negozi di abbigliamento e premere un tasto sul vestito a noi gradito e voilà, il gioco è fatto. Per quanto riguarda la salute invece avremo bisogno di mangiare o bere,quindi ci basterà trovare un bar o una zona ristoro dove troveremo di tutto. Vi ricordo che la salute così come gli slot per trasportate oggetti,la velocità,la forza eccetera,aumenteranno all'aumentare del nostro livello grazie ai punti prestigio che ci verranno affidati ad ogni uccisione di zombie, per ogni sopravvissuto salvato e per ogni psicopatico ucciso. E sì,i pazzi sono tornati è sono uno più bizzarro dell'altro,senza tralasciare che sono difficili da affrontare,quindi trovate il bagno più vicino e salvate. L'atmosfera che si respira è davvero bizzarra con musiche rilassanti a fare da sottofondo a grugniti molto meno confortanti. I luoghi,nonostante i numerosissimi morti viventi contemporaneamente su schermo,sono molto vasti e dettagliati donando a questo gioco una veste grafica invidiabile. Pensate che ogni negozio sarà dotato di scaffali tutti pieni di oggetti da raccogliere e con interni molto dettagliati. Davvero un ottimo lavoro. Il gioco dura le "famose" 72 ore che nella realtà saranno 7/8 ore circa,davvero poche per portare a termine tutte le missioni ed uccidere tutti gli psicopatici,"costringendoci" a rigiocare il titolo almeno una seconda volta (io l'ho giocato cinque volte) per completare tutti i misteri celati a Fortune City,perchè ad invogliare maggiormente il giocatore a rigiocarsi la storia,Capcom a pensato bene di inserire finali multipli che cambieranno in base a determinati fattori come ad esempio riuscire o meno a somministrare le tre dosi di zombrex a Katey. Insomma un ottimo titolo che ha probabilmente un unica colpa e cioè quella di essere troppo simile al primo Dead Rising.voto 9

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sabato 5 febbraio 2011
Samurai Warriors 3 characters
name--life--attack--defense--horse--speed
Yukimura Sanada 289-181-186-188-169;
Nobunaga Oda 289-186-183-181-173;
Keiji Maeda 317-200-195-200-161;
Mitsuhide Akechi 292-183-186-182-169;
Kenshin Uesugi 314-198-193-197-152;
Oichi 261-169-171-175-184;
Okuni 291-184-185-172-153;
Kunoichi 291-184-185-172-197;
Yoshimoto Imagawa 270-184-188-177-170;
Hideyoshi Toyotomi 270-171-174-178-194;
Ranmaru Mori 267-174-171-177-187;
Hanzo Hattori 261-174-169-171-198;
No 289-181-181-173-170;
Masamune Date 264-171-176-195-185;
Shingen Takeda 317-195-198-196-148;
Magoichi Saika 286-181-183-173-169;
Tadakatsu Honda 317-200-200-195-156;
Ina 286-181-181-189-168;
Ieyasu Tokugawa 314-195-198-190-152;
Mitsunari Ishida 282-185-176-176-167;
Nagamasa Azai 289-186-181-191-172;
Sakon Shima 292-186-186-194-169;
Yoshihiro Shimazu 320-195-195-190-144;
Ginchiyo Tachibana 267-169-174-188-189;
Kanbei Kuroda 283-181-183-172-160;
Kiyomasa Kato 308-194-189-188-168;
Katsuie Shibata 295-195-194-191-152;
Motochika Chosokabe 295-172-170-180-180;
Toshiie Maeda 305-194-189-190-158;
Kotaro Fuma 267-176-171-179-200;
Nene 244-169-170-180-196;
Kanetsugu Naoe 289-183-183-181-160;
Muneshige Tachibana 295-187-190-180-169;
Kai 297-189-187-174-156;
Ujiyasu Hojo 305-194-190-187-152;
Hanbei Takenaka 270-171-173-171-180;
Motonari Mori 280-174-181-178-185;
Yukimura Sanada 289-181-186-188-169;
Nobunaga Oda 289-186-183-181-173;
Keiji Maeda 317-200-195-200-161;
Mitsuhide Akechi 292-183-186-182-169;
Kenshin Uesugi 314-198-193-197-152;
Oichi 261-169-171-175-184;
Okuni 291-184-185-172-153;
Kunoichi 291-184-185-172-197;
Yoshimoto Imagawa 270-184-188-177-170;
Hideyoshi Toyotomi 270-171-174-178-194;
Ranmaru Mori 267-174-171-177-187;
Hanzo Hattori 261-174-169-171-198;
No 289-181-181-173-170;
Masamune Date 264-171-176-195-185;
Shingen Takeda 317-195-198-196-148;
Magoichi Saika 286-181-183-173-169;
Tadakatsu Honda 317-200-200-195-156;
Ina 286-181-181-189-168;
Ieyasu Tokugawa 314-195-198-190-152;
Mitsunari Ishida 282-185-176-176-167;
Nagamasa Azai 289-186-181-191-172;
Sakon Shima 292-186-186-194-169;
Yoshihiro Shimazu 320-195-195-190-144;
Ginchiyo Tachibana 267-169-174-188-189;
Kanbei Kuroda 283-181-183-172-160;
Kiyomasa Kato 308-194-189-188-168;
Katsuie Shibata 295-195-194-191-152;
Motochika Chosokabe 295-172-170-180-180;
Toshiie Maeda 305-194-189-190-158;
Kotaro Fuma 267-176-171-179-200;
Nene 244-169-170-180-196;
Kanetsugu Naoe 289-183-183-181-160;
Muneshige Tachibana 295-187-190-180-169;
Kai 297-189-187-174-156;
Ujiyasu Hojo 305-194-190-187-152;
Hanbei Takenaka 270-171-173-171-180;
Motonari Mori 280-174-181-178-185;
Samurai Warriors 3 personaggi
name--life--attack--defense--horse--speed
Yukimura Sanada 289-181-186-188-169;
Nobunaga Oda 289-186-183-181-173;
Keiji Maeda 317-200-195-200-161;
Mitsuhide Akechi 292-183-186-182-169;
Kenshin Uesugi 314-198-193-197-152;
Oichi 261-169-171-175-184;
Okuni 291-184-185-172-153;
Kunoichi 291-184-185-172-197;
Yoshimoto Imagawa 270-184-188-177-170;
Hideyoshi Toyotomi 270-171-174-178-194;
Ranmaru Mori 267-174-171-177-187;
Hanzo Hattori 261-174-169-171-198;
No 289-181-181-173-170;
Masamune Date 264-171-176-195-185;
Shingen Takeda 317-195-198-196-148;
Magoichi Saika 286-181-183-173-169;
Tadakatsu Honda 317-200-200-195-156;
Ina 286-181-181-189-168;
Ieyasu Tokugawa 314-195-198-190-152;
Mitsunari Ishida 282-185-176-176-167;
Nagamasa Azai 289-186-181-191-172;
Sakon Shima 292-186-186-194-169;
Yoshihiro Shimazu 320-195-195-190-144;
Ginchiyo Tachibana 267-169-174-188-189;
Kanbei Kuroda 283-181-183-172-160;
Kiyomasa Kato 308-194-189-188-168;
Katsuie Shibata 295-195-194-191-152;
Motochika Chosokabe 295-172-170-180-180;
Toshiie Maeda 305-194-189-190-158;
Kotaro Fuma 267-176-171-179-200;
Nene 244-169-170-180-196;
Kanetsugu Naoe 289-183-183-181-160;
Muneshige Tachibana 295-187-190-180-169;
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Hanbei Takenaka 270-171-173-171-180;
Motonari Mori 280-174-181-178-185;
Yukimura Sanada 289-181-186-188-169;
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Keiji Maeda 317-200-195-200-161;
Mitsuhide Akechi 292-183-186-182-169;
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Masamune Date 264-171-176-195-185;
Shingen Takeda 317-195-198-196-148;
Magoichi Saika 286-181-183-173-169;
Tadakatsu Honda 317-200-200-195-156;
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Ieyasu Tokugawa 314-195-198-190-152;
Mitsunari Ishida 282-185-176-176-167;
Nagamasa Azai 289-186-181-191-172;
Sakon Shima 292-186-186-194-169;
Yoshihiro Shimazu 320-195-195-190-144;
Ginchiyo Tachibana 267-169-174-188-189;
Kanbei Kuroda 283-181-183-172-160;
Kiyomasa Kato 308-194-189-188-168;
Katsuie Shibata 295-195-194-191-152;
Motochika Chosokabe 295-172-170-180-180;
Toshiie Maeda 305-194-189-190-158;
Kotaro Fuma 267-176-171-179-200;
Nene 244-169-170-180-196;
Kanetsugu Naoe 289-183-183-181-160;
Muneshige Tachibana 295-187-190-180-169;
Kai 297-189-187-174-156;
Ujiyasu Hojo 305-194-190-187-152;
Hanbei Takenaka 270-171-173-171-180;
Motonari Mori 280-174-181-178-185;
Splinter Cell Trilogy HD - Ps3
It was a long time now that you know but now it's official. Ubisoft announced Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy HD which will include the first three chapters of the series (the fifth came) all revisited in HD and visible in 3D. A golden opportunity. The release date is a vague 2011.
Splinter Cell Trilogy HD - Ps3
Era da tempo ormai che si sapeva ma ora è ufficiale. Ubisoft ha annunciato Splinter Cell Trilogy HD che comprenderà i primi tre capitoli della serie (arrivata al quinto) tutti rivisitati in HD e visibili in 3D. Un occasione d'oro. La data di uscita è un vago 2011.
venerdì 4 febbraio 2011
Samurai Warriors 3 - review Wii

Samurai Warriors 3 is a 3D scrolling beat 'em up where they faced hundreds of opponents in the open field, was born as an offshoot of Dynasty Warriors. Unlike the latter SW3 is set in feudal Japan (Sengoku period, about 1600), a certain period tumultuous and full of wars, when many lords guera fought each other to expand their power. I will be 37 playable characters (including ninja, samurai, daimyo) and 30 of them will have story mode, where you can relive the exploits of our favorite character and battle through five related movies. The other way is the old Free Mode where you can play any battle, the historical mode where, with a character created by us by editor (a bit poor man), we can relive the whole Sengoku period, and finally how the castle where we MurasameMurasame reach and defeat the evil with the help of a samurai from the future named Takamaru, overcoming a long one of the rooms filled with traps and enemies with a lot of bosses. All modes except the mode of history, are also playable in two via splitscreen. Graphically the game looks like a tired old (except for the actors and special effects) with a broad enough field of battle but bare and graphically ugly. In addition the game supports neither nor the 60 Hz progressive scan, too bad. Voices (in English) did not convince me in this chapter with some really bad and other characters voiced so well, with very few exceptions. The music however, are always catchy and the sound effects are a little debolucci. To tell the truth, the whole project seemed hasty and superficial with too many features footage from the past almost as if they were copied and pasted from 2 in 3. The aspect that has undergone this treatment is more the gameplay, where all the moves of the characters (except the chance to slow down time) were identical to 2, what a disappointment. The battles are, in my opinion, without making them worse strategy (or almost) and directed by the console. For example, the battlegrounds are no longer open from the beginning of the battle as in the past but are limited by step required to make the battles more equal and free choice while in the past every battle changed the "form" in real time based on our merits or demerits, with different situations. Finally, a game for fans only, which is fun at first but that slowly get bored because of mechanical corny and because of wrong choices of the programmers. A real shame.rating 6
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