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mercoledì 9 febbraio 2011

Dead Space 2 Mini Recensione - Multi

Si tratta di un survival horror in terza persona in ambientazione spaziale. Questa volta saremo sulla base Sprawl e al contrario del predecessore i luoghi da visitare saranno molto più vari e vasti,infatti ci troveremo addirittura in una chiesa e in una scuola. Anche il modo in cui la trama viene raccontata è cambiato,ora Isaac sarà il vero pilastro delle vicende e non sarà più "muto",in più i dialoghi e i personaggi sono più profondi. A parte questi cambiamenti e pochi altri piccoli accorgimenti,Dead Space è rimasto sempre lo stesso,tensione,ottima grafica e sonoro,necromorfi spaventosi,niente HUD,armi e suite potenziabili e via discorrendo. Purtroppo anche lo svolgimento di gioco è rimasto identico e ci porterà sempre da punto A a punto B cosa che non ho mai digerito del recedente capitolo e che di certo non digerirò ora. Secondo me questo gioco è noioso in molti frangenti e uccide il vero fulcro di ogni survival degno di questo nome,l'esplorazione! Dead Space 2 non è altro che l'ennesimo "more of the same",l'ennesimo gioco sopravvalutato.
                                                                             voto  7

domenica 6 febbraio 2011

Dead Rising 2 Recensione - Ps3,Xbox360


Resident Evil ci sta provando ma per fortuna gli zombie non si sono ancora estinti,anzi Dead Rising 2 nè è pieno. Nel "mondo" di DR2 gli zombie sono ormai una realtà ed alcune città sono ormai invase da infetti ma la vita va avanti e si cerca di sopravvivere all'orrore come si può,anche se alcuni individui cercano di guadagnarci sopra,come accade ad esempio a Fortune City (una città simile a Las Vegas) dove un certo TK ha organizzato un reality show(Terror is Reality)in cui alcuni concorrenti devono totalizzare il maggior numero di punti uccidendo più zombie possibili in diversi modi. Tra i tanti cito la possibilità di incornarli con delle corna d'alce montate in testa tipo cappello,schiacciarli con una grande sfera tipo quelle dei criceti oppure,con delle moto modificate appositamente con delle motoseghe ai lati,dividerli a metà sfrecciandogli accanto. Vi ricordo che questo reality,rappresenta la parte multiplayer del titolo,infatti potremo partecipare a TIR online con altri concorrenti da tutto il mondo per sfide all'ultimo zombie,carino ma niente di esaltante. Noi impersoneremo un ex stuntman e campione di motocross di nome Chuck Green che si trova proprio a Fortune City per partecipare a Terror is Reality e guadagnare i soldi del primo premio che gli serviranno per acquistare lo zombrex, un antidoto anti-trasformazione, che dovrà somministrare alla povera figlioletta Katey di soli 7 anni,morsa tre anni prima a Las Vegas in un tragico episodio in cui perse la madre (moglie di Chuck). Da sottolineare che lo zombrex ,a parte il fatto di essere molto caro,è anche poco duraturo infatti,per fermare la trasformazione da umano a zombie,gli infettati devono somministrarsela ogni 24 ore. Tornando al nostro Chuck,una volta vinto il premio in denaro,qualcosa va storto e il palco di TIR si trasforma da reality a realtà. Gli zombie si liberano e molti degli spettatori vengono morsi. Ormai è caos ed i pochi sopravvissuti cercano disperatamente un luogo sicuro per sfuggire al macello. Tra di loro ci sono Chuck e sua figlia che riescono ad entrare in un rifugio anti-zombie insieme ad una manciata di sopravvissuti ed un agente della sicurezza. Quest'ultimo ci rivelerà che in questi casi la procedura prevede che i soccorsi arrivino dopo 72 ore. Il problema maggiore per Chuck sarà...dove trovare tre dosi di zombrex per sua figlia. A questo punto prendero i comandi di Chuck e vagheremo all'interno della città-casinò alla ricerca di zombrex e,perchè no,di altri sopravvissuti da scortare all'interno del rifugio.. L'intero luogo è letteralmente infestato da zombie (centinaia e centinaia su schermo) e noi (con la visuale in terza persona) dovremo farci strada tra di loro con tutto quello che ci capiterà a tiro e dico proprio TUTTO! Si useranno chitarre, mazze,trapani, sgabelli, sedie,tavolini, palloni,guantoni da boxe e tanto,tanto altro. Alcuni di questi oggetti si potranno anche assemblare tra loro (tramite carte apposite) in determinate stanze per la manutenzione. Per farvi degli esempi vi cito i guantoni da boxe + i coltelli che si trasformeranno in guanti appuntiti davvero mortali oppure la mazza da baseball + chiodi o anche un tubo + dei fuochi d'artificio (che formeranno una specie di lanciarazzi) e via discorrendo. Anche la personalizzazione è varia,infatti basterà entrare nei negozi di abbigliamento e premere un tasto sul vestito a noi gradito e voilà, il gioco è fatto. Per quanto riguarda la salute invece avremo bisogno di mangiare o bere,quindi ci basterà trovare un bar o una zona ristoro dove troveremo di tutto. Vi ricordo che la salute così come gli slot per trasportate oggetti,la velocità,la forza eccetera,aumenteranno all'aumentare del nostro livello grazie ai punti prestigio che ci verranno affidati ad ogni uccisione di zombie, per ogni sopravvissuto salvato e per ogni psicopatico ucciso. E sì,i pazzi sono tornati è sono uno più bizzarro dell'altro,senza tralasciare che sono difficili da affrontare,quindi trovate il bagno più vicino e salvate. L'atmosfera che si respira è davvero bizzarra con musiche rilassanti a fare da sottofondo a grugniti molto meno confortanti. I luoghi,nonostante i numerosissimi morti viventi contemporaneamente su schermo,sono molto vasti e dettagliati donando a questo gioco una veste grafica invidiabile. Pensate che ogni negozio sarà dotato di scaffali tutti pieni di oggetti da raccogliere e con interni molto dettagliati. Davvero un ottimo lavoro. Il gioco dura le "famose" 72 ore che nella realtà saranno 7/8 ore circa,davvero poche per portare a termine tutte le missioni ed uccidere tutti gli psicopatici,"costringendoci" a rigiocare il titolo almeno una seconda volta (io l'ho giocato cinque volte) per completare tutti i misteri celati a Fortune City,perchè ad invogliare maggiormente il giocatore a rigiocarsi la storia,Capcom a pensato bene di inserire finali multipli che cambieranno in base a determinati fattori come ad esempio riuscire o meno a somministrare le tre dosi di zombrex a Katey. Insomma un ottimo titolo che ha probabilmente un unica colpa e cioè quella di essere troppo simile al primo Dead Rising.
                                                   voto  9


sabato 29 gennaio 2011

Deadly Premonition Xbox 360 - recensione




Per chi non lo sapesse,Deadly Premonition è un survival horror giapponese con elementi investigativi in un contesto free-roaming dove si possono svolgere diverse attività,tra missioni secondarie(più o meno importanti) e mini giochi tra cui la pesca o il tiro a freccette. Purtroppo a causa di un basso budget e di conseguenza poca pubblicità,ha avuto poco successo.Peccato,perchè il prodotto di Ignition è davvero uno splendido gioco,io lo definirei come un opera d'arte di Leonardo Da Vinci,fatta da materiali non all'altezza del genio che le sta dietro. Il basso budget a disposizione degli sviluppatori ha fatto sì che il gioco,tranne che per i personaggi più importanti,assomigli molto ad un titolo ps2. Tanti i difetti grafici,texture slavate,elementi di fondo,come alberi davvero scarni e via discorrendo(anche se gli interni,vera location del gioco,sono davvero belli con atmosfere alla Resident Evil 1) così come scarno ed obsoleto è il sonoro ma solo negli effetti,mentre le voci(in inglese,con sottotitoli in italiano) e le musiche sono memorabili.Passiamo però al gioco vero è proprio,Deadly Premonition è a tutti gli effetti un tributo alla famosissima serie Twin Peaks con tante chicche che di certo non sfuggiranno agli appassionati.Il gioco ci mette nei panni di Francis York Morgan, un agente FBI con una personalità schizofrenica(uno dei personaggi più riusciti della storia videoludica) che si ritroverà catapultato a Greenvale(piccola cittadina dello stato di Washington)per risolvere un efferato delitto che ha sconvolto l'intera cittadina...una giovane donna viene ritrovata morta appesa ad un albero. Questo l'incipit,che ci catapulterà in una serie di eventi,investigazioni e sogni disturbanti come pochi altri giochi siano mai riusciti a fare. Ad accompagnarci in questo misterioso giallo dalle tinte horror ci sarà lo sceriffo della città ed un agente di nome Emily davvero ben caratterizzati anche se in verità sono tutti i comprimari ad essere magistralmente caratterizzati con modi di fare e di parlare tutti diversi tra loro, al punto da sentirci davvero lì,a Greenvale. Ottima è la sceneggiatura,surclassando quella,molto più blasonata, di Heavy Rain così come la regia,le fasi investigative ed i molti messaggi sottili che il gioco vuole trasmetterci. Davvero un esperienza da vivere tutto d'un fiato in tutte le sue 40/50 ore di gioco se si vuole fare proprio tutto che diventano 20/25 se si punta alla sola storia principale. Tra le fasi investigative ci saranno fasi alla Resident Evil 4,quindi in terza persona ravvicinata, ma con avversari ben più ostici e paurosi. Peccato per un pò di ripetitività dell'azione e per i comandi poco precisi che ne minano la giocabilità,almeno inizialmente. In conclusione un gioco con molti difetti tecnici ma davvero da amare e senza difetti di fondo,che una volta finito non dimenticherete mai più,così come non dimenticherete mai più il grande York.
                        
                                                         Voto indefinito